WIP
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
import { PieceType } from "./../types";
|
||||
import { PieceType } from "../types";
|
||||
import { Chess, ChessInstance, Move } from "chess.js";
|
||||
import { cleanPGN } from "./PGNHelpers";
|
||||
|
||||
export type MoveWithPly = Move & { ply: number; end: number };
|
||||
export type MoveWithDetails = Move & { ply: number; end: number; fen: string };
|
||||
|
||||
const MATERIAL_VALUE: Map<PieceType, number> = new Map([
|
||||
["q", 9],
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ const MATERIAL_VALUE: Map<PieceType, number> = new Map([
|
||||
class Game {
|
||||
private game: ChessInstance;
|
||||
private replay: ChessInstance;
|
||||
private moves: MoveWithPly[];
|
||||
private moves: MoveWithDetails[];
|
||||
private currentPly: number = 0;
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
@@ -24,28 +24,40 @@ class Game {
|
||||
this.moves = [];
|
||||
}
|
||||
|
||||
getMoves() {
|
||||
return this.moves.map((move) => move.san);
|
||||
}
|
||||
|
||||
getFEN() {
|
||||
return this.replay.fen();
|
||||
}
|
||||
|
||||
loadPGN(pgn: string) {
|
||||
this.game.load_pgn(cleanPGN(pgn));
|
||||
this.game.delete_comments();
|
||||
|
||||
console.log(this.game.pgn());
|
||||
|
||||
const moves = this.game.history({ verbose: true });
|
||||
|
||||
this.moves = moves.map((item, i) => ({
|
||||
...item,
|
||||
ply: i + 1,
|
||||
end: moves.length - 1 - i,
|
||||
}));
|
||||
|
||||
this.currentPly = 0;
|
||||
|
||||
const tempGame = new Chess();
|
||||
const fen = this.game.header().FEN;
|
||||
|
||||
if (fen) {
|
||||
tempGame.load(fen);
|
||||
this.replay.load(fen);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.moves = moves.map((item, i) => {
|
||||
tempGame.move(item);
|
||||
|
||||
return {
|
||||
...item,
|
||||
ply: i + 1,
|
||||
end: moves.length - 1 - i,
|
||||
fen: tempGame.fen(),
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.currentPly = 0;
|
||||
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -111,7 +123,7 @@ class Game {
|
||||
w: { p: 0, n: 0, b: 0, r: 0, q: 0 },
|
||||
b: { p: 0, n: 0, b: 0, r: 0, q: 0 },
|
||||
};
|
||||
const material = {
|
||||
const count = {
|
||||
w: { p: 0, n: 0, b: 0, r: 0, q: 0 },
|
||||
b: { p: 0, n: 0, b: 0, r: 0, q: 0 },
|
||||
};
|
||||
@@ -119,7 +131,7 @@ class Game {
|
||||
for (const piece of pieces) {
|
||||
if (piece !== null && piece.type !== "k") {
|
||||
sum[piece.color] += MATERIAL_VALUE.get(piece.type) ?? 0;
|
||||
material[piece.color][piece.type] += 1;
|
||||
count[piece.color][piece.type] += 1;
|
||||
|
||||
const oppositeColor = piece.color === "b" ? "w" : "b";
|
||||
|
||||
@@ -131,7 +143,7 @@ class Game {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return { sum, imbalance, material, diff: sum.w - sum.b };
|
||||
return { sum, imbalance, count, diff: sum.w - sum.b };
|
||||
}
|
||||
|
||||
getBoardData() {
|
||||
|
||||
150
src/game/Game_x.ts
Normal file
150
src/game/Game_x.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,150 @@
|
||||
// import { PieceType, BoardData } from "../types";
|
||||
// import { Chess, ChessInstance, Move } from "chess.js";
|
||||
// import { cleanPGN } from "./PGNHelpers";
|
||||
|
||||
// export type MoveWithDetails = Move & { ply: number; end: number; fen: string };
|
||||
|
||||
// const MATERIAL_VALUE: Map<PieceType, number> = new Map([
|
||||
// ["q", 9],
|
||||
// ["r", 5],
|
||||
// ["b", 3],
|
||||
// ["n", 3],
|
||||
// ["p", 1],
|
||||
// ]);
|
||||
|
||||
// class Game {
|
||||
// private moves: MoveWithDetails[];
|
||||
// private currentPly: number = 0;
|
||||
|
||||
// constructor() {
|
||||
// this.moves = [];
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// getMoves() {
|
||||
// return this.moves.map((move) => move.san);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// loadPGN(pgn: string) {
|
||||
// const game = new Chess();
|
||||
// const replay = new Chess();
|
||||
|
||||
// game.load_pgn(cleanPGN(pgn));
|
||||
// game.delete_comments();
|
||||
|
||||
// const moves = game.history({ verbose: true });
|
||||
// const fen = game.header().FEN;
|
||||
|
||||
// if (fen) {
|
||||
// replay.load(fen);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// this.moves = moves.map((item, i) => {
|
||||
// replay.move(item);
|
||||
|
||||
// const currentFEN = replay.fen();
|
||||
|
||||
// return {
|
||||
// ...item,
|
||||
// ply: i + 1,
|
||||
// end: moves.length - 1 - i,
|
||||
// fen: currentFEN,
|
||||
// material: this.materialInfo(replay.board()),
|
||||
// };
|
||||
// });
|
||||
|
||||
// this.currentPly = 0;
|
||||
|
||||
// return this;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// next() {
|
||||
// // const move = this.moves[this.currentPly];
|
||||
// // if (!move) {
|
||||
// // return null;
|
||||
// // }
|
||||
// // this.currentPly++;
|
||||
// // this.replay.move(move);
|
||||
// // return move;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// prev() {
|
||||
// // const undo = Boolean(this.replay.undo());
|
||||
// // if (undo) {
|
||||
// // this.currentPly--;
|
||||
// // } else {
|
||||
// // return null;
|
||||
// // }
|
||||
// // const move = this.moves[this.currentPly - 1];
|
||||
// // return move;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// last() {
|
||||
// while (this.next()) {}
|
||||
// return this.moves[this.moves.length - 1];
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// first() {
|
||||
// while (this.prev()) {}
|
||||
// return this.moves[0];
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// goto(ply: number) {
|
||||
// if (ply === this.currentPly || ply < 0 || ply > this.moves.length - 1) {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// while (this.currentPly !== ply) {
|
||||
// ply > this.currentPly ? this.next() : this.prev();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// return this.moves[ply - 1];
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// materialInfo(boardData: BoardData) {
|
||||
// const pieces = boardData.flat().filter(Boolean);
|
||||
|
||||
// const sum = { w: 0, b: 0 };
|
||||
// const imbalance = {
|
||||
// w: { p: 0, n: 0, b: 0, r: 0, q: 0 },
|
||||
// b: { p: 0, n: 0, b: 0, r: 0, q: 0 },
|
||||
// };
|
||||
// const count = {
|
||||
// w: { p: 0, n: 0, b: 0, r: 0, q: 0 },
|
||||
// b: { p: 0, n: 0, b: 0, r: 0, q: 0 },
|
||||
// };
|
||||
|
||||
// for (const piece of pieces) {
|
||||
// if (piece !== null && piece.type !== "k") {
|
||||
// sum[piece.color] += MATERIAL_VALUE.get(piece.type) ?? 0;
|
||||
// count[piece.color][piece.type] += 1;
|
||||
|
||||
// const oppositeColor = piece.color === "b" ? "w" : "b";
|
||||
|
||||
// if (imbalance[oppositeColor][piece.type] === 0) {
|
||||
// imbalance[piece.color][piece.type] += 1;
|
||||
// } else {
|
||||
// imbalance[oppositeColor][piece.type] -= 1;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// return { sum, imbalance, count, diff: sum.w - sum.b };
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// getBoardData() {
|
||||
// // return this.replay.board();
|
||||
// return new Chess().board();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// getHeader() {
|
||||
// return this.game.header();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// pgn() {
|
||||
// return this.game.pgn();
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// export type Material = ReturnType<Game["materialInfo"]>;
|
||||
|
||||
// export default Game;
|
||||
Reference in New Issue
Block a user